sexta-feira, 28 de outubro de 2011


Espionagem

A espionagem é uma das coisas mas importantes no OGame. Só espiando podemos encontrar alvos, que tenham os recursos suficientes para que um ataque valha a pena e que ao mesmo tempo tenham tão poucas defesas que nossa sonda possa superá-las sem problema.

No entanto, o sistema de espionagem para os novatos é um pouco complexo. Se enviarmos uma sonda de espionagem para um planeta ou lua (com a missão de espiar) recebemos um relatório de espionagem. Este relatório tem diferentes versões, desde um relatório completo até um relatório resumido ou curto. O que interessa é a diferença entre os níveis de espionagem entre você e o seu inimigo. Quantos mais níveis acima do seu tiver o inimigo, mais sondas terá que enviar para completar a diferença.

(nível esp. do inimigo - o teu nível de esp.)²

Por exemplo: (7 - 5)² = 2² = 4

Terás de enviar 4 sondas para corrigir a diferença dos 2 níveis a mais de espionagem que o seu inimigo tem.

Depois de ter igualado ou ultrapassado o nível de tecnologia de espionagem, poderá receber os seguintes relatórios:

1 Sonda tendo o mesmo nível de espionagem = Mostra recursos (embora estes sejam sempre mostrados)
2 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 1 sonda a mais das necessárias para igualar o nível de esp.) = Mostra recursos + frota
3 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 2 sondas a mais das necessárias para igualar o nível de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas
5 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 5 sondas a mais das necessárias para igualar o nível de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edifícios
7 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 7 sondas a mais das necessárias para igualar o nível de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edifícios + pesquisas

Portanto, o que vemos no relatório de espionagem depende de nossa tecnologia de espionagem e da do inimigo. Quanto maior for a diferença, mas detalhes se vê do inimigo. Podemos aumentar a probabilidade de ver mais detalhes se enviarmos mais sondas ao planeta inimigo. Neste caso, o aumento da tecnologia funciona ao quadrado, isto é, por cada nível de diferença temos de enviar cada vez mais sondas, embora haja a probabilidade da defesa do planeta inimigo destruir todas as suas sondas. Para isso serve a % de contra-espionagem. Quanto mais elevada for, mais perto estamos de perder as nossas sondas (Max: 100%).
Poderá saber mais em http://board.ogame.com.br/board52-comunidade/board58-guias-e-tutoriais/board617-tutoriais-especiais-para-o-redesign/90094-espionagem-d%C3%BAvidas-solu%C3%A7%C3%B5es/

Colônias


Como já vimos cada jogador começa o jogo com um planeta de 163 campos, mas o jogo dá a possibilidade de ter, além desse planeta principal, várias colônias. Para conseguires uma colônia deve pesquisar primeiro a astrofísica. Depois de pesquisar a astrofísica, você deve construir uma nave de colonização


Quando já temos a nave de colonização disponível, o próximo passo é procurar um lugar vazio para criar a colônia. Para procurar um lugar vazio devemos ir à página 'Galáxia' (ter em conta que tem um custo de 10 deutério por cada sistema solar que olhamos). Nesta página aparece o sistema solar com os planetas de 1 a 15. Alguns dos planetas já têm um "dono", isto é, estão ocupados por outro jogador. Os espaços não preenchidos são "Slots" disponíveis para colonizar. No entanto o tamanho dos planetas varia conforme a posição onde se encontram. O tamanho consiste em probabilidades, não é uma regra simples. Assim:


pos1: média: 99, 60% entre 108 e 56 campos
pos
Tecnologia de Hiper-Espaço

A tecnologia de hiperespaço fornece o conhecimento para as viagens no hiperespaço utilizadas por muitas naves de guerra. É uma nova e complicada espécie de tecnologia que requer um equipamento caro de laboratório e facilidades de testes.

Serve para : A Tecnologia de Hiperespaço permite ter o Motor Hiperespaço.


Motor de Combustão



Os motores de combustão pertencem aos motores antigos e são baseados na repulsão. As partículas são aceleradas deixando o motor criar uma força repulsiva que move a nave no sentido oposto. A eficiência destes motores de combustão é baixa, mas são baratos e de confiança.
Pesquisar e evoluir esta tecnologia aumenta a velocidade de combustão dos motores e assim a velocidade das naves, cada evolução aumenta a velocidade em 10%. Esta tecnologia é de grande importância para um império emergente, e deve ser pesquisado o mais cedo possível.

Serve para : 10% de velocidade para:
Cargueiro Pequeno
Cargueiro Grande
Sonda de Espionagem
Reciclador
Caça Ligeiro


Motor de Impulsão


Uma grande parte de matéria repulsada resulta em restos e lixo, criados pela fusão nuclear. Cada evolução desta tecnologia aumenta em 20% a velocidade das naves mais pesadas como o cruzador, bombardeiro, caça pesado e nave de colonização. Os motores de impulsão são um desenvolvimento adicional aos motores de combustão, aumentam a eficiência e abaixam o consumo de combustível relativo a velocidade.

Serve para : Aumenta a velocidade das naves e o alcance dos mísseis.
+ 20% de velocidade para:
Cruzador
Nave de Colonização
Bombardeiro
Caça Pesado

Motor de Propulsão de Hiper-Espaço


O motor propulsor é baseado na curvatura do espaço-tempo. Desta maneira, o ambiente das naves que utilizam este motor propulsor comprime-se, permitindo que as naves percorram grandes distâncias em muito pouco tempo. A evolução do motor propulsor aumenta a velocidade em 30%. Requisitos: Tecnologia de Hiperespaço (Nível 3) Laboratório de Pesquisa (Nível 7)

Serve para : + 30% de velocidade para:
Nave de Batalha
Destruidor
Interceptador
Estrela da Morte

Tecnologia de Laser



O laser (amplificação de luz pela emissão estimulada da radiação) cria um raio intenso de luz, que concentra uma grande quantidade de energia. O laser tem várias áreas de aplicação como os sistemas ópticos de computadores, e as armas com alto poder destrutivo. O conhecimento desta tecnologia é fundamental para a investigação de novas armas.
Requisitos: Laboratório de Pesquisas (Nível 1) Tecnologia de Energia (Nível 2)

Serve para : Permite ter os lasers ligeiros e pesado, a tecnologia de plasma e de íons.


Tecnologia de Íons



Ao acelerar íons um raio letal é criado, e causa danos importantes aos objetos que atinge. Os feixes de íon são superiores aos raios de laser, mas exigem mais custos da pesquisa. Embora completamente simples comparado a outras tecnologias, feixes de íon não são usados extensamente na maioria dos planetas.

Serve para : Permite ter o Canhão de Íons.



Tecnologia de Plasma

Tecnologia mais avançada que a tecnologia de íons, em vez de acelerar íons, acelera-se o plasma com um grande poder energético, desta forma cria-se um raio que ocasiona danos enormes aos objetos que atinge.

Serve para : Permite ter o Canhão de Plasma.




Rede Intergalática de Pesquisa 

Os cientistas dos teus planetas podem comunicar uns com os outros graças a esta rede.
No nível 0, terás apenas o beneficio de ligar o satélite ao teu laboratório de pesquisas mais evoluído. Com o nível 1, ligarás os 2 laboratórios mais evoluídos. Cada nível acrescenta mais um laboratório. Desta maneira, as pesquisas serão efetuadas com a máxima velocidade.

Serve para : Reduz o tempo de cada pesquisa.




Tecnologia de Astro-Física



Outras descobertas no campo da astrofísica permitem a construção de laboratórios que podem ser instalados em mais e mais naves. Isto torna possível mais longas expedições em áreas inexploradas do espaço. Além disso, estes avanços podem ser usados para continuar a colonizar as galáxias. Para cada dois níveis desta tecnologia mais um planeta pode ser utilizado.
Nível Nº max Colónias Nº max. expedições
9 5 3
10 5 3
11 6 3
12 6 3
13 7 3
14 7 3
15 8 3
16 8 4
17 9 4
18 9 4
19 10 4
20 10 4
21 11 4
22 11 4
23 12 4
Posições 3 e 13 podem ser colonizados de nível 4 em diante.
Posições 2 e 14 podem ser colonizadas de nível 6 em diante.
Posições 1 e 15 podem ser colonizadas de nível 8 em diante.

Serve para : Permite a colonização de novos planetas e as expedições.



Tecnologia de Gravidade

Um gráviton é uma partícula elementar responsável pelos efeitos da gravitação. Com o aceleramento de partículas gravitacionais, um campo gravitacional artificial é criado com uma força atrativa que pode não só destruir naves mas também luas inteiras. De maneira a produzir a quantidade necessária de partículas de gravitação, o planeta deve criar uma quantidade enorme de energia. Requisitos: Laboratório de Pesquisas (Nível 12)

Serve para : Permite ter a Estrela da Morte.




Pesquisas

As pesquisas são de importância vital para a evolução tecnológica dos seus planetas. São tão importantes que sem a evolução de algumas pesquisas específicas o planeta não progride mais do que o básico.
Segue-se uma breve explicação de cada pesquisa:


Tecnologia Espionagem


A Tecnologia de Espionagem é uma importante ferramenta de reconhecimento dos seus inimigos. Esta tecnologia permite-lhe observar os recursos, frota, edifícios e níveis de pesquisa dos seus adversários, recorrendo a sondas construídas especialmente para esse efeito. Quando no planeta do seu adversário, estas sondas transmitem informações encriptadas para o seu planeta onde serão processadas num computador. Depois de processada, a informação acerca do alvo espiado é-lhe revelada onde poderá então avaliar o estado do seu inimigo. O nível da sua tecnologia de espionagem é extremamente importante. Se o seu alvo apresentar um nível superior ao seu terá de enviar mais sondas para recolher toda a informação de que necessita. Contudo, aumenta igualmente o risco de deteção das mesmas, levando a uma possível destruição. Mas se enviar poucas sondas pode não conseguir obter as informações mais importantes acerca do seu alvo o que, caso ataque o mesmo, poderá levar à destruição da sua frota. Em determinados níveis serão colocados novos sistemas no que toca a avisos sobre ataques: No nível 2, o número total de naves ofensivas será apresentado juntamente com um simples aviso de ataque. No nível 4 aparece o tipo e número de naves que vão atacar. No nível 8 é mostrado o número exacto de cada tipo de nave enviada. Esta tecnologia é indispensável para um ataque, uma vez que o informa se a vitima tem defesa, frota disponível ou não. É por isso que esta tecnologia deverá ser pesquisada desde o início.


Serve para : Para espiar / não ser espiado /conhecer a frota do adversário (em caso de um ataque).

Tecnologia de Computadores


informática é utilizada para construir processos de dados cada vez mais evoluídos e controlar unidades. Cada evolução desta tecnologia aumenta o número de frotas que podem ser comandadas em mesmo tempo. Aumentando esta tecnologia, permite mais atividade e assim um melhor rendimento, isso tomando em conta as frotas militares assim como os transportes de carga e espionagem. É uma boa idéia aumentar constantemente a pesquisa nesta área para fornecer uma flexibilidade adequada ao império.

Serve para : Cada nível pesquisado disponibiliza 1 slot na página de 'Frota'.
1 slot = 1 Frota / Missão

Tecnologia de Armas 


A tecnologia de armas trata do desenvolvimento dos sistemas de armas existentes. É focalizada principalmente no aumento do poder e da eficiência das armas.
Com esta tecnologia, e aumentando o seu nível, a mesma arma tem mais poder e causa mais danos - cada nível aumenta o poder de fogo em 10%.
É importante deixar sempre a tecnologia de armas em um nível elevado, para não facilitar a tarefa dos inimigos.

Serve para : + 10% de poder de fogo. (defesas e naves)


Tecnologia de Escudo

A tecnologia de escudo é utilizada para criar um escudo protetor. Cada evolução do nível desta tecnologia aumenta a proteção em 10%. O nível de melhoramento aumenta basicamente a quantidade de energia que o escudo pode absorver antes de ser destruído. Esta tecnologia não só aumenta a qualidade dos escudos das naves, como também do escudo protetor planetário.

Serve para : + 10% de escudo. (defesas e naves)


Tecnologia de Blindagem 


Para uma dada liga que provou ser eficaz, a estrutura molecular pode ser alterada de maneira a manipular o seu comportamento numa situação de combate e incorporar as realizações tecnológicas. Cada evolução do nível desta tecnologia aumenta a blindagem em 10%.

Serve para : + 10% de blindagem (naves)

Tecnologia de Energia


A tecnologia da energia trata do conhecimento das fontes de energia, das soluções de armazenamento e das tecnologias que fornecem o que é mais básico: Energia. São necessários determinados níveis de evolução desta tecnologia para permitir o acesso a novas tecnologias que confiam no conhecimento da energia.

Serve para : A tecnologia de Energia permite disponibilizar novas tecnologias e também influencia na produção de energia da planta de fusão.




Transportando recursos

  Para transportar recursos usam-se os cargueiros. Cargueiros Grandes transportam até 25.000 unidades de recursos e cargueiros pequenos até 5.000 unidades. Para transportar recursos vá até ao menu Frota, escolha a quantidade de cargueiros que quer enviar e clique em próximo; após isso escolha as coordenadas e mais uma vez clique em próximo; depois escolha a missão Transportar para enviar recursos e seus cargueiros retornarem ou transferir para enviar os recursos e os cargueiros ficarem estacionados no planeta de destino.

Cargueiros Pequenos



  Estas naves são aproximadamente do tamanho de uma nave de combate, mas não são equipadas com motores e armamento de combate, para deixar mais espaço para os recursos a transportar. O cargueiro pequeno pode transportar até 5.000 unidades de recursos.

A velocidade básica dos seus cargueiros pequenos é aumentada logo que a tecnologia de impulsão nível 5 for pesquisada, já que ficam equipados com motores de impulsão.

Rapidfire de Interceptador: 3
Rapidfire de Caça Pesado: 3
Rapidfire de Estrela da Morte: 250
Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5
Rapidfire contra Satélite Solar: 5

Dados Técnicos

Integridade estrutural 10.000
Escudo 24
Armas 12.5
Velocidade 30.000
Capacidade de transporte 5000 Unidades
Consumo (Deutério) 20

Cargueiros Grandes


  Esta nave não deve atacar sozinha, pois a sua estrutura não lhe permite resistir muito tempo aos sistemas de defesa. O seu motor de combustão altamente sofisticado permite ser um fornecedor rápido do recursos. Normalmente, acompanha as frotas em invasões a planetas para capturar e roubar os recursos do inimigo.

Rapidfire de Interceptador: 3
Rapidfire de Estrela da Morte: 250
Rapidfire contra Sonda de Espionagem: 5
Rapidfire contra Satélite Solar: 5


Dados Técnicos

Integridade estrutural 30.000
Escudo 60
Armas 12.5
Velocidade 18.750
Capacidade de transporte 25000 Unidades
Consumo (Deutério) 50


Recursos

Gerar recursos é de grande importância já que são a base de todas as construções e pesquisas.

Primeiro passo é construir a Planta de Energia Solar. Nunca descuidar a energia porque se não tivermos a energia suficiente as nossas minas funcionarão abaixo da sua capacidade. Sabendo isto podemos ir ampliando as minas e controlando sempre a energia suficiente para a produção de recursos. Se clicarmos no nome da mina (ex. Mina de Metal) aparecerá um quadro mostrando para cada nível dessa mina qual é sua produção por hora e o seu consumo de energia. Desta maneira podemos saber se temos a energia disponível para abastecer a mina no nível seguinte ou se devemos ampliar primeiro a nossa Planta de Energia Solar.
Quando a energia disponível está a negativo fica a vermelho, é sinal que não estamos gerando energia suficiente para abastecerem as nossas minas e por isso devemos aumentar a nossa produção de energia.

Energia solar é gerada através de Plantas de energia solar e satélite solares, porém num ataque os satélites solares são quase sempre os primeiros a serem destruídos. Também é possível gerar energia com a planta de fusão, ela gera energia usando pequenas quantidades de deutério. Recomendada para planetas mais afastados do sol, pois estes produzem mais deutério e menos energia solar.

Um pouco mas adiante falaremos da Planta de Fusão. Devemos ter em conta que a Planta de Fusão gera energia, mas também consome o valioso deutério. Como requisitos basta ter um Sintetizador de Deutério nível 5 e Tecnologia de Energia nível 3.

Os satélites solares. A fórmula para calcular quanto produzem é INT (((temperatura máxima)+140) / 6) energia por satélite. Os Satélites têm os seus prós e contras, são baratos, mas também são muito vulneráveis nos ataques, sendo provável que sejam destruídos na altura de um ataque ao planeta. Assim, cada um deve considerar se lhe convém ou não a sua compra / utilização.

Ao aumentarmos cada nível de uma infraestrutura, também aumenta o tempo que requer para chegar ao seguinte nível. Para reduzir este tempo é altamente recomendável evoluir a Fábrica de Robôs, pois esta reduzirá consideravelmente os tempos de construção.
Mais à frente poderá reduzir drasticamente os tempos de construção de edifícios, naves e defesas com, a Fábrica de Nanites, mas isto é para uma etapa mais avançada no jogo já que requer uma grande quantidade de recursos.

Começando ..

Manual OGame


Planeta Principal

Para começar cada jogador recebe um planeta com 163 campos ou mais(espaço disponível para construir estruturas no planeta) e , uma quantidade básica de metal e cristal.
Os números que aparecem ao lado do nome de nosso planeta são as coordenadas de sua localização dentro do Universo em que nos encontramos. Representam Galáxia: Sistema Solar: Posição Planetária dentro desse Sistema Solar.O Universo vai desde 1:001:1 até 9:499:15 (exceto Electra). 
Cada universo é independente de outro, assim, quem joga no Universo 1 não interage de forma nenhuma com o jogador do Universo 2. É permitido criar 1 conta por Universo.

Para mudar o nome do planeta devemos ir a página "Visão Geral" e clicar onde diz Desistir/Renomear, aí aparecerá um quadro onde diz Alterar Nome, com um espaço onde pudemos escrever o novo nome e finalmente pressionar no botão Nomear.

A posição do planeta com respeito ao sistema solar influencia em algumas coisas:

- Quanto mais baixo for o número, isto é mais perto do sol, o planeta será mais quente. Planetas mais quentes produzirão mais energia solar com seus satélites solares e as plantas de energia solar, mas menos deutério do que um planeta mais afastado.
- A posição também influencia na quantidade de campos no momento de colonização (explicado mais à frente).


quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Olá pessoal, hoje tenho várias coisas para postar para ajudar vocês . Aguardem ^^

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Bem-vindos

Olá pessoal ,
Aqui vocês aprenderam dicas e macetes para que seja mais fácil a prática do jogo Ogame e , para que não tenha mais dúvidas em tal
Ok , pessoal , então vamos para a prática (: